|
|
 |
|
 |
|
Главная » 2008 » Апрель » 30
Сервис Steam в ближайшее время может пополниться фильмами и музыкой.
Вице-президент Valve Дуг Ломбарди заявил, что в ближайшее время такая услуга появиться в сервисе Steam.
В данный момент Vavle рассматривает варианты включения в steam телепрограмм, фильмов и музыкальных файлов, но пока говорить о том, что такой вид услуг будет реализован в ближайшем будущем, преждевременно.
До конца года Valve сделает пробный вариант расширенного сервиса, но конкретные даты Дуг пока не называл.
Просмотров:
674
|
Добавил:
Cyber
|
Дата:
30.04.2008
|
|
 Из этой новости вы узнаете расписание ASUS Spring 2008 (17-18 / 24-25 мая) c призовым фондом 1 000 000 рублей, который пройдёт в Игровом Центре «4GAME» (м. ВДНХ, ул. Ярославская 12 | Карта проезда) и Игровом Центре «Click-Net» (м. Тушино, Пятницкое шоссе д 9 к. 1) ( Карта проезда).
- Cуббота - 17 мая
ИЦ «Click-Net» 09:00 - Регистрация команд DOTA и жеребъёвка 10:00 - старт игр DOTA - квалификационные матчи (при условии участия на турнире более 32-х команд) 13:00 - старт игр DOTA в группах (1,2,3,4,5,6,7,8), групповая стадия 18:30 - старт play-off DOTA TOP16 22:00 - определение TOP4 турнира и завершение первого игрового дня
ИЦ «4GAME» 09:00 - регистрация Quake 3/FIFA 2008, настройка, жеребъёвка 10:30 - старт игр Quake 3/FIFA 2008 22:00 - окончание игрового дня и награждение победителей
- Воскресение - 18 мая
ИЦ «Click-Net» 09:00 - регистрация Warcraft 3 / Starcraft, настройка и жеребъёвка 10:30 - старт матчей Warcraft 3 / Starcraft 11:00 - старт матчей play-off TOP4 в номинации DOTA 22:00 - завершение игрового дня и награждение победителей
ИЦ «4GAME» 09:00 - регистрация ASUS MOSCOW CS 1.6 Qualifier, жеребъёвка, настройка 10:00 - старт игр ASUS MOSCOW CS 1.6 Qualifier 22:00 - окончание игрового дня и награждение победителей
- Cуббота - 24 мая
ИЦ «Click-Net» 09:00 - Регистрация команд CS NoN Profi и жеребъёвка 10:00 - старт игр CS NoN Profi - квалификационные матчи 16:00 - старт игр CS NoN Profi в группах (1,2,3,4,5,6,7,8), групповая стадия 19:30 - старт play-off CS NoN Profi (TOP16) 22:00 - Определение TOP4, завершение игрового дня
ИЦ «4GAME» 09:00 - регистрация СS 1.6 Masters, получение формы и бэйджей, посадка команд, настройка 10:00 - старт игр CS 1.6 Masters в группах (A,B,C,D), первая групповая стадия TOP32 13:00 - старт игр CS 1.6 Masters в группах (E,F,G,H), первая групповая стадия TOP32 16:30 - старт игр CS 1.6 Masters в группах (A,B,C,D), вторая групповая стадия TOP16 19:30 - старт игр Counter-Strike 1.6 Masters - Play-OFF TOP8 22:00 - Определение TOP4, окончание игрового дня
- Воскресение - 25 мая
ИЦ «4GAME» 10:00 - старт первого полуфинала CS 1.6 Masters (Main Stage) 11:00 - старт play-off CS NoN Profi (TOP4 - Best of 3) 13:00 - старт первого полуфинала CS 1.6 Masters (Main Stage) 14:00 - старт суперфинала / матча за 3-е место CS NoN Profi (Best of 3) 16:00 - старт матча за 3-е место CS 1.6 Masters (Main Stage) 18:00 - награждение CS NoN Profi 19:00 - старт суперфинала CS 1.6 Masters (Main Stage) 22:00 - окончание игрового дня и награждение CS 1.6 Masters, закрытие турнира
Просмотров:
691
|
Добавил:
Cyber
|
Дата:
30.04.2008
|
|
Казалось бы, с 2004 года компания не уделяла никакого внимания ставшей культовой многопользовательской игре, но, как оказалось, Valve не собирается бросать успешный бренд.

В одном из своих недавних интервью глава компании Valve Гейб Ньюэлл поделился своими соображениями по поводу продолжения легендарного проекта Counter-Strike.
Оказалось, что разработчики еще просто не определились с концепцией продолжения. Менеджмент проекта рассматривает возможность выпуска абсолютно новой игры с максимально улучшенной графикой, правилами и режимами. Тем не менее, уже ясно, что продолжение Counter-Strike не войдет в комплект поставки Half-Life 2: Episode Three.
Хотя дата выхода игры до сих пор остается под вопросом, Гейб Ньюэлл в шутку отметил, что если он получит более 15 тысяч писем с просьбой поторопится и выпустить CS одновременно с очередной серией приключений доктора Фримена, Valve более серьезно возьмется за разаботку.
Просмотров:
684
|
Добавил:
Cyber
|
Дата:
30.04.2008
|
|
  По результатам голосования, проведённом в CyberLife http://www.clife.ru под названием «Какая из этих мышей Вам больше нравится?» на мышку, набравшую наибольшее количество голосов, цена снижена! Этой мышью стала Мышь Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0 NEW она набрала 38% голосов при условии, что в опросе участвовало десять моделей игровых мышей. Немного уступила в борьбе за первое место одна из лучших мышей Razer DeathAdder Optical, которая набрала 20% голосов.
Просмотров:
720
|
Добавил:
Cyber
|
Дата:
30.04.2008
|
|
-
Counter-Strike 1.6 5v5 Masters
Сounter-Strike 5v5 NoN Profi Open
Warcraft 3 DOTA 5v5 Open
Warcraft 3 TFT 1v1 Open
Starcraft: Broodwar 1v1 Open
FIFA 2008 1v1 Open
Quake 3 1v1 Open
Counter-Strike 1.6 5v5 Masters
1. ВЕРСИЯ 1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.XX (последний апдейт)
2. ФОРМАТ 2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. 2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты. 2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. 2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием. 2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. 2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. 2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD. 2.8 Турнир состоит из групповой стадии (16 команд) и олимпийской системы (8 команд, single elimination, матчи до двух побед)
3. КАРТЫ 3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются: 1) de_dust2; 2) de_inferno; 3) de_nuke; 4) de_train;
3.2. Первая групповая стадия: de_dust2, de_inferno, de_nuke 3.3. Вторая групповая стадия: de_train, de_inferno, de_dust2 3.4. Олимпийская система до двух побед: Первый тур - de_dust2 и de_inferno; Второй тур - de_train, de_nuke 3.5. Финал: de_inferno, de_dust2 3.6 Утешительные матчи: de_inferno, de_nuke * В случае ничьи (1-1) третья карта выбирается случайным образом из двух оставшихся. - за 3-4 место (рандом из ростера турнирных карт)
3.7. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.
4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ 4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки: 1) adjust_crosshair 2) brightness 0-2 3) drawradar 4) gamma 0-3 5) hideradar 6) name 7) rate 8) sensitivity 9) volume 10) cl_allowdownload 11) cl_cmdrate 101 12) cl_dynamiccrosshair 0-1 13) cl_lc 1 14) cl_lw 1 15) cl_minmodels 16) cl_righthand 17) cl_timeout 18) cl_updaterate 101 19) cl_cmdbackup 2 20) ex_interp 0.01 21) fps_max 22) fps_modem 23) gl_picmip 0 24) gl_playermip 1 25) m_filter 26) m_pitch 27) m_yaw 28) max_shells 29) max_smokepuffs 30) mp_decals 31) r_decals 32) r_drawviewmodel 1 33) say_team 34) zoom_sensitivity_ratio 35) _cl_autowepswitch 4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins. 4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА 5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
1) allow_spectators "1" 2) mp_autokick "0" 3) mp_autoteambalance "0" 4) mp_buytime "0.25" 5) mp_c4timer "35" 6) mp_consistency "1" 7) mp_fadetoblack "1" 8) mp_flashlight "1" 9) mp_footsteps "1" 10) mp_forcecamera "2" 11) mp_forcechasecam "2" 12) mp_freezetime "10" 13) mp_friendlyfire "1" 14) mp_hostagepenalty "0" 15) mp_limitteams "0" 16) mp_logecho "1" 17) mp_logfile "1" 18) mp_logmessages "1" 19) mp_logdetail "3" 20) mp_maxrounds "0" 21) mp_playerid "1" 22) mp_roundtime "1.75" 23) mp_startmoney "800" 24) mp_timelimit "0" 25) mp_tkpunish "0" 26) mp_winlimit "0" 27) sv_aim "0" 28) sv_airaccelerate "10" 29) sv_airmove "1" 30) sv_allowdownload "1" 31) sv_allowupload "0" 32) sv_alltalk "0" 33) sv_cheats "0" 34) sv_clienttrace "1" 35) sv_clipmode "0" 36) sv_friction "4" 37) sv_gravity "800" 38) sv_maxrate "25000" 39) sv_maxspeed "320" 40) sv_maxunlag "0.5" 41) sv_maxupdaterate "101" 42) sv_minrate "2500" 43) sv_minupdaterate "20" 44) sv_proxies "1" 45) sv_restartround "0" 46) sv_send_logos "1" 47) sv_send_resources "1" 48) sv_stepsize "18" 49) sv_stopspeed "75" 50) sv_timeout "200" 51) sv_unlag "1" 52) sv_voiceenable "1" 53) sv_unlagsamples "1" 54) sv_unlagpush "0" 55) sv_voiceenable "1" 56) pausable "1" 57) sys_ticrate "10000" 58) allow_spectators "1" 59) decalfrequency "60" 60) edgefriction "2" 61) host_framerate "0"
6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок. 6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново; 2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
7.1. Нарушениями правил считаются:
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований; 2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры; 3) использование 16-битных игровых текстур; 4) использование ошибок карт 5) преднамеренный разрыв соединения.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений. 7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО 8.1. Для участников турнира предусмотрена униформа (майка с логотипом чемпионата) которую они обязаны иметь на себе, находясь в зоне проведения игр. При несоблюдении этого пункта игрок не будет допущен в игровую зону. 8.2 Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 3 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды. 8.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ: 9. Cостав команды во время турнира менять нельзя. Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено тех. поражение. Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов. Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей учавствовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену. 10. Silent Run разрешён. 11. На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash. Поэтому все претензии по его использованию не рассматриваются. 12. Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой "завис" человек, или игроком (если вылетел капитан): 12.1. до начала 3-го раунда – игра начинается заново; 12.2. после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований). 13. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд.
ОЧЕНЬ ВАЖНО: 14. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. 2. Команде запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков. 3. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение. 4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры. 5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован. 6. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.
Просмотров:
719
|
Добавил:
Cyber
|
Дата:
30.04.2008
|
| |
|
|
 |
|
 | |
|